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Innovationspreis: Muskeltraining mit Video-Konsole

26.04.09

Video-Spiele können die Motorik schulen und Menschen mit Lähmungen wieder auf die Beine helfen. Ein Team von Ergotherapeuten der St. Mauritius Therapieklinik Meerbusch hat den Einsatz einer Konsole für die motorische Reha geprüft und verblüffende Erfolge erzielt. Das Prinzip entspricht dem einer Fernbedienung. Sensoren registrieren die Position des Nutzers im Raum und setzen diese in Bewegungen auf dem Bildschirm um. Ältere wie jüngere Patienten sind von dem Angebot begeistert. Ausgewählt von der Firma Neuroscience Consulting prämiert die St. Mauritius Therapieklinik diese Idee jetzt mit dem Innovationspreis 2008.

Der Einsatz der Nintendo-Spielekonsole Wii®

Die Messung biologischer Körpersignale kennt die Medizin bislang nur aus dem so genannten Biofeedback. Die Meerbuscher Therapeuten nutzen das Prinzip einer Spielkonsole als „Bewegungsmelder“ und eröffnen damit neue Möglichkeiten für die Erfassung und Aufzeichnung motorischer Abläufe bei Patienten. Hierbei erhält der Patient eine Art „Fernbedienung“ mit Sensoren an Füße oder Hände „geheftet“, bei der jede Rechts-Links-Bewegung von Sensoren registriert und am PC dreidimensional umgewandelt erscheint. Er ist somit in der Lage, einfache Übungsspiele über die Drucksensoren zu steuern. Ob Tennis, Bowlen oder Golf – die Fernbedienung wirkt wie Tennisschläger.

Virtuelles Bewegungstraining im realen Raum

„Die ersten Erfahrungen, überwiegend mit geriatrischen sowie neuropädiatrischen Patienten, sind durchweg sehr gut“, erklärt Ergotherapeutin Sonja Dahncke. Ihr Team an der St. Mauritius Therapieklinik kann dadurch Bewegungsdaten gezielt aufzeichnen und eine Art Bewegungsstatus der Patienten erheben.

Zusätzlich wird ein so genanntes Nintendo Balance-Board eingesetzt, mit dem Patienten Joga-, Muskel-, Aerobic- und Balanceübungen durchführen können. Das Prinzip: mit Dioden, die sich beinahe an allen Körperteilen anbringen lassen, können Bewegungsbeschleunigung in allen drei Raumachsen gemessen werden. Damit kann der Körperschwerpunkt ermittelt, das Gleichgewicht trainiert sowie Ausdauer, Muskeltraining, Skispringen oder eine Schnellsteuerung der Beine selbst bei nicht standfesten Patienten geübt werden – und das mit hohem Motivationseffekt durch den Spaß-Faktor.

Für die Idee und Umsetzung beim Einsatz der Video-Konsole erhalten Sonja und Olaf Dahncke vom Team der Ergotherapie am 24. April den Innovationspreis 2008 der Firma Neuroscience Consulting.

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Rochusstraße 2
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